Le tuto n° 5 en Scratch 3 on apprend à insérer un lutin et un arrière plan à partir de la bibliothèque intégrée de Scratch. Le lutin change de position de départ en fixant son abscisse x et son ordonné y. En plus, il affiche un message, change de couleur, de costume et suit la position de la souris dans ses mouvements.

Ci contre, le lien du tutoriel sur YouTube: