Le tuto n° 3 en Scratch 3 est une initiation à la programmation. On apprend comment insérer un lutin à partir de la bibliothèque intégrée de Scratch. Ensuite on programme le lutin pour pouvoir le bouger en utilisant les boutons du clavier ( haut, bas, gauche et droite).



Ci contre, le lien du tutoriel sur YouTube: