Le tuto n° 3 en Scratch 3 est une initiation à la programmation. On
apprend comment insérer un lutin à partir de la bibliothèque intégrée de
Scratch. Ensuite on programme le lutin pour pouvoir le bouger en
utilisant les boutons du clavier ( haut, bas, gauche et droite).
Ci contre, le lien du tutoriel sur YouTube:
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