Dans le tuto n°4 en Scratch 3 on apprend à insérer un lutin à partir de
la bibliothèque intégrée de Scratch. On choisit aussi un arrière plan.
Ensuite on programme le lutin pour pouvoir bouger sur le rythme d'un
son. On utilise une boucle infini pour que le lutin n'arrête pas ses
mouvements.
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