Dans le tuto n°4 en Scratch 3 on apprend à insérer un lutin à partir de la bibliothèque intégrée de Scratch. On choisit aussi un arrière plan. Ensuite on programme le lutin pour pouvoir bouger sur le rythme d'un son. On utilise une boucle infini pour que le lutin n'arrête pas ses mouvements.



Ci contre, le lien du tutoriel sur YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=JYdLcrX-CI8&t=21s